بررسی زمان واکنش بازیکنان در بازی های رایانه ای، در محیط های مختلف
سال انتشار: 1398
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 670
فایل این مقاله در 9 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
CGCO05_063
تاریخ نمایه سازی: 22 مرداد 1399
چکیده مقاله:
زمان واکنش، عبارت است از فاصله زمانی بین ارائه محرک و ظهور پاسخ. این مسئله در انجام بسیاری از کارها؛ چه روزمره و عادی، و چه کارهایی که نیازمند تخصص و دقت می باشد، تاثیرگذار است. صنعت بازی های دیجیتال، یکی از حوزه های موفق است که پتانسیل تحقیق و پژوهش بالایی دارد و می توان با حفظ ویژگی سرگرم کنندگی، یک طرح پژوهشی را در آن پیاده سازی کرده و به جمع آوری اطلاعات برای تحلیل و بررسی پرداخت. در این پژوهش، هدف بررسی زمان واکنش کاربر، در دو نوع محیط با تفاوت در خطوط غالب منحنی یا و شکسته است. با طراحی و تولید بازی کماندار قصد جمع آوری اطلاعات و اثبات این فرضیه هستیم که خطوط منحنی با تاثیر روانی، سبب واکنش دیرتر، و خطوط شکسته و تیز دارای تاثیر روانی هستند که باعث واکنش زودتر از زمان مقرر می شوند.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
نازنین علی فرشباف اکبری
دانشجوی کارشناسی ارشد رشته هنرهای رایانه ای گرایش تولید بازی های رایانه ای، دانشکده چندرسانه ای دانشگاه هنر اسلامی تبریز
الناز حیدران مقدم
دانشجوی کارشناسی ارشد رشته هنرهای رایانه ای گرایش تولید بازی های رایانه ای، دانشکده چندرسانه ای دانشگاه هنر اسلامی تبریز
مریم حقی
دانشجوی کارشناسی ارشد رشته هنرهای رایانه ای گرایش تولید بازی های رایانه ای، دانشکده چندرسانه ای دانشگاه هنر اسلامی تبریز
یونس سخاوت
استادیار و هیئت علمی دانشکده چندرسانه ای دانشگاه هنر اسلامی تبریز
فرهاد احمدنژاد
استادیار و هیئت علمی دانشکده معماری و شهرسازی دانشگاه هنر اسلامی تبریز