ارتباط استفاده از بازی های رایانه ای با احساس تنهایی در نوجوانان

سال انتشار: 1399
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 264

فایل این مقاله در 7 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_PSJ-19-1_002

تاریخ نمایه سازی: 10 اسفند 1399

چکیده مقاله:

سابقه و هدف: دانش آموزان به استفاده از بازی های رایانه ای علاقه مند می باشند که این امر می تواند سلامت روانی آن ها را تهدید و باعث احساس تنهایی در آن ها شود. لذا این مطالعه با هدف تعیین ارتباط استفاده از بازی های رایانه ای با احساس تنهایی در دانش آموزان دوره اول متوسطه شهر همدان انجام شد. مواد و روش‌‌ها: این پژوهش یک مطالعه توصیفی- تحلیلی از نوع مقطعی بود که بر روی 384 نفر از  دانش آموزان دوره اول متوسطه شهر همدان در سال 1398 انجام گردید. آزمودنی ها به روش تصادفی خوشه ای از بین مدارس انتخاب شدند. ابزار گردآوری داده ها شامل دو پرسشنامه استفاده از بازی های رایانه ای و پرسشنامه احساس تنهایی بود. داده های جمع آوری شده با نسخه 24 نرم افزار SPSS و با آزمون های آماری همبستگی پیرسون و رگرسیون خطی تجزیه و تحلیل شدند. یافته‌ها: نتایج مطالعه نشان داد که 67/4 درصد از شرکت کنندگان به مدت یک ساعت بازی می کردند. همچنین استفاده از بازی رایانه ای با بعد خانواده احساس تنهایی همبستگی داشت. همینطور با یک واحد افزایش بازی رایانه ای میانگین نمره احساس تنهایی به اندازه 0/36 افزایش داشته است (0/001P=). نتیجه‌گیری: برآورد کلی یافته های مطالعه حاضر نشان داد هر چه میزان استفاده از بازی های رایانه ای بیشتر باشد احساس تنهایی دانش آموزان بیشتر می باشد.

کلیدواژه ها:

نویسندگان

مجید براتی

Social Determinants of Health Research Center, Hamadan University of Medical Sciences, Hamadan, Iran

سروه احمدنژاد

BSc of Public Health, Students Research Committee, Hamadan University of Medical Sciences, Hamadan, Iran

مرضیه کریم پور

BSc of Public Health, Students Research Committee, Hamadan University of Medical Sciences, Hamadan, Iran

مریم افشاری

Public Health Department, School of Health, Hamadan University of Medical Sciences, Hamadan, Iran

امین دوستی ایرانی

Department of Epidemiology, School of Health Sciences Research Center, Hamadan University of Medical Sciences, Hamadan, Iran

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • Shoaa Kazemi M, Shahabinezhad Z. Comparison of the Amount of ...
  • Fallah V, Mahmoudi G, Kazemi S. The Effects Of Non-Native ...
  • Shojaei S, Dehdari T, Jelyani K, Dowran B. A Survey ...
  • Zandovanyan A, Heidari M, Bagheri R, Atarzadeh F. Cyberspace Damage ...
  • Kiamarsi A, Aryapooran S. Prevalance Of Internet Addiction And ...
  • Hojjati H, Koochaki G, Sanagoo A. The relationship between loneliness ...
  • Tirgar H, Meybodi FB, Hassani M. The relationship of playing ...
  • Farmanbar R, Tavana Z, Estebsari F, Atrkar Roshan Z. The ...
  • Rashidi A, Jafari T, Hojatkhah M, Mohammadi F, Mahboobi M, ...
  • Mehroof M, Griffiths MD. Online gaming addiction: the role of ...
  • Lemmens JS, Valkenburg PM, Peter J. The effects of pathological ...
  • Dehshiri Q, Borjali A, Sheykhi M, Habibi Asgarabad M. Construcaion ...
  • Young KS. Caught in the Net: How to recognize Internet ...
  • Farmanbar R, Tavana Z, Estebsari F, Roushan Z. The Relationship ...
  • Barati M, et al. The Motives of Usage Mobile Social ...
  • Lei L, W Y. Adolescents’ paternal attachment and internet use. ...
  • Li W, Garland EL, Howard M. Family factors in Internet ...
  • Ko CH, Yen JY, Liu SC, Huang CF, Yen CF. ...
  • Shaverdi T, Shaverdi Sh. Children, Adult and Mothers’ View about ...
  • Alipur A, Agah hreise M. The effect of different kinds ...
  • نمایش کامل مراجع