برر سی مدل های در آمدی در صنعت بازی های ویدئویی
محل انتشار: اولین کنفرانس ملی دانشگاه های کارآفرین
سال انتشار: 1399
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 290
فایل این مقاله در 10 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
NCEU01_007
تاریخ نمایه سازی: 24 خرداد 1400
چکیده مقاله:
اندازه و رشد صنعت بازی، طی ۲۵ سال گذشته از یک بازار تقریبا ناموجود به یک صنعت عظیم تبدیل شدهاست. پدیده دیگری که در دهه اخیر نیز رشد چشم گیری داشته است تجارت الکترونیکی، خرید و فروشمحصولات و خدمات از طر یق اینترنت است. بازی های ویدئویی به طور طبیعی به رایانه و اینترنت متصلهستند. این امر، به همراه این واقعیت که آنها محصولاتی دیجیتال هستند، بازی های ویدئویی را برایتجارت الکترونیک ایده آل کرده و امکانات جالب توجهی را برای مدل های جدید تجاری فراهم می کند. دراین مطالعه، محبوب ترین مدل های تجاری در صنعت بازی های ویدیویی از طریق یک مدل تحقیقاتیساخته شده بر اساس ادبیات تجارت الکترونیک معرفی می شوند. سپس یک نظرسنجی با هدف آگاهی،تجربه و نگرش مصرف کننده نسبت به این مدل ها انجام شده است. در این مقاله، شش مدل اصلی کسب وکار برای بازی های ویدیویی ارائه شده است. این موارد عبارتند از: خرده فروشی، تو زیع دیجیتال، اشتراک،تجارت بازیکن به بازیکن، معاملات خرد و تبلیغات.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
محمدصابر محمدی مجد
دانشگاه رازی، دانشکده اقتصاد و کارآفرینی، گروه مدیریت و کارآفرینی
محمدجواد جمشیدی
دانشگاه رازی، دانشکده اقتصاد و کارآفرینی، عضو هیئت علمی گروه مدیریت و کارآفرینی