تاثیر بازی های رایانه ای شناخت محور بر کنش های اجرایی کودکان پیش دبستانی مبتلا به ناتوانی های یادگیری عصب روان شناختی

سال انتشار: 1394
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 497

فایل این مقاله در 12 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_CHILD-2-2_004

تاریخ نمایه سازی: 7 مهر 1400

چکیده مقاله:

زمینه و هدف: طی چندین دهه، بازی روشی بوده که روان­ شناسان و پژوهشگران متعددی از آن برای درمان طیف وسیعی از اختلال­ ها و مشکلات بهره جسته ­اند و اثربخشی آن را تایید کرده­ اند. پژوهش حاضر با هدف بررسی تاثیر بازی­ های رایانه­ ای شناخت­ محور بر کنش های اجرایی کودکان پیش­ دبستانی با اختلال یادگیری عصب­ روان­ شناختی شهر اصفهان انجام شد. روش: طرح پژوهش آزمایشی از نوع پیش ­آزمون- پس ­آزمون با گروه کنترل بود. جامعه مورد پژوهش تمام کودکان پیش ­دبستانی شهر اصفهان در سال تحصیلی  ۹۴-۱۳۹۳ بود که با استفاده از روش نمونه­­ گیری تصادفی خوشه ­ای چندمرحله­ ای و با توجه به ملاک­ های ورود به پژوهش تعداد ۲۰ کودک دارای اختلال یادگیری عصب ­روان ­شناختی، انتخاب و به صورت تصادفی در دو گروه آزمایش (۱۰ نفر) و کنترل (۱۰ نفر) جایدهی شده ­اند. برنامه مداخله به مدت سه ماه و هر هفته ۲ جلسه (۴۵ دقیقه­ ای) بر روی گروه آزمایش انجام شد. برای جمع­ آوری داده ­ها در این پژوهش از پرسشنامه جمعیت­ شناختی، فهرست بررسی سلامت جسمانی و ویژگی­ های زیست­ شناختی کودکان، ماتریس­ های پیش رونده ریون رنگی کودکان، و پرسشنامه ارزیابی ناتوانایی­ های یادگیری عصب­ روان­ شناختی کانرز استفاده شد. یافته ­ها: نتایج آزمون تحلیل کوواریانس نشان داد بازی­ های رایانه ­ای شناخت­ محور بر بهبود کنش اجرایی در مولفه­ های حل مسئله/ برنامه­ ریزی، سازماندهی رفتاری/ هیجانی کودکان پیش ­دبستانی دارای اختلال یادگیری عصب روان­ شناختی موثر است. نتیجه ­گیری: بنابراین استفاده از بازی­ های رایانه ­ای شناخت­ محور در درمان ناتوانی­ های یادگیری ضروری است. تلویحات ضمنی نتایج به دست آمده در مقاله مورد بحث قرار گرفت.

کلیدواژه ها:

Cognitive-based video games ، neuropsychological learning disabilities ، بازی های رایانه ای شناخت محور ، کنش های اجرایی ، اختلال های یادگیری عصب روان شناختی

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • Saif Naraghi M, Naderi A. Learning disorders. Tehran: Amirkabir; ۲۰۰۳ ...
  • Lonigan Ch L, Purpura DJ, Wilson ShB, Walker PM, Clancy-Menchetti ...
  • Steel M. Making the case for early identification and intervention ...
  • Dawson p, Guare R. Executive skills in children and adolescents: ...
  • Valera E, Seidman LJ. Neurobiology of attention deficit/ hyperactivity disorder ...
  • Barkley TA. Attention- Deficit Hyperactive Disorder: A Handbook for diagnosis ...
  • Denckla MB. ADHD: Topic update. Brain Dev. ۲۰۰۳; ۲۵(۶): ۸۳-۳۸۹ ...
  • Reynolds CR. Critical measurement issues in learning disabilities. J Spec ...
  • Penington BF, Groisser D, Welsh MC. Contrasting cognitive deficits in ...
  • Fletcher J M, Foorman BR. Issues in definition and measurement ...
  • Swanson LH, Jerman O. The influence of working memory on ...
  • Bohm B, Smedler AC, Forssberg H. Impulse control, working memory ...
  • Gartlan M, Strosnider R. Learning Disability and young children: Identification ...
  • Mares D, Mcluckie A, Schwarts M, Sami M. Executive Function ...
  • Fisher M, Barkley RA, Smallish Fletcher k. Executive functioning in ...
  • Goldberg MC, Mostofsky S H, Cuttingl E, Mahone EM, Astor ...
  • Alizade H, Soltani S. The Study of executive functions on ...
  • Bull R, Scerif G. Executive Functioning as a Predictor of ...
  • ۱۹.Epsy KA, MC Diarmid MM, Cwik MF, Stalets MM, Hamby ...
  • ۲۰.Taghi Pur Javan A. Evaluation of effectiveness Rhythmic motion games ...
  • Gunther B. The Effects of video and computer games on ...
  • McCune L, Zanes M. Learning, attention, and play. In S. ...
  • Smilansky S, Shefatya L. Facilitating play: A medium for promoting ...
  • Holmes R, Geiger C. The Rrelationship between creativity and cognitive ...
  • Sutton-Smith B. The ambiguity of play. Cambridge: Harvard UniversityPress;۱۹۹۷۲۶. Hain ...
  • Mcclintack C. Play Therapy behaviors and Themes in physically Abused ...
  • Isenberg J, Quisenberry N. Play: Essential for all children. A ...
  • Mohammad Alizade S. The Study of Induction and political value ...
  • Newman J. Videogames. Routledge Introductions to Media and Communications. London: ...
  • Shaoguang Y. An Informal Discussion on Internet Matters. Moral Construction ...
  • Alden L, Birka A. Trading Game for Economics Students. Social ...
  • Chu,L.L. The Effects of Web Page Design Instruction on Computer ...
  • Turvey K. Towards Deeper Learning through Creativity within online communities ...
  • Birnbaum B. Using Computers to Modify the Curriculum for Student ...
  • Margalit M, Weisel A, Shulman S. The Facilitation of Information ...
  • Lopes-Morteo G. Computer Support for Learning Mathematics: A Learning Environments ...
  • Van Eck R. The Effect of Contextual Pedagogical Advisement and ...
  • Moghimi Azar R. Standardization of the Raven test at ages ...
  • Jadidi .M, Abedi A. Adaptation and standardization of Neuropsychology Conner's ...
  • Manteghi M. Parent's Guide in use of children in new ...
  • Van der Sluis S, de Jong PF, Van der Leij ...
  • Meltzer L. Executive Function in Education (from theory to practice). ...
  • Kwan ACM, Yip FWM. Online Vocabulary Games as a Tool ...
  • Koepp MJ, Gunn RN, Lawrence AD, Cunningham VJ, Dagher A, ...
  • Dye M, Bavelier D. “Playing video games enhances visual attention ...
  • Saif Naraghi M, Naderi A. Learning disorders. Tehran: Amirkabir; ۲۰۰۳ ...
  • Lonigan Ch L, Purpura DJ, Wilson ShB, Walker PM, Clancy-Menchetti ...
  • Steel M. Making the case for early identification and intervention ...
  • Dawson p, Guare R. Executive skills in children and adolescents: ...
  • Valera E, Seidman LJ. Neurobiology of attention deficit/ hyperactivity disorder ...
  • Barkley TA. Attention- Deficit Hyperactive Disorder: A Handbook for diagnosis ...
  • Denckla MB. ADHD: Topic update. Brain Dev. ۲۰۰۳; ۲۵(۶): ۸۳-۳۸۹ ...
  • Reynolds CR. Critical measurement issues in learning disabilities. J Spec ...
  • Penington BF, Groisser D, Welsh MC. Contrasting cognitive deficits in ...
  • Fletcher J M, Foorman BR. Issues in definition and measurement ...
  • Swanson LH, Jerman O. The influence of working memory on ...
  • Bohm B, Smedler AC, Forssberg H. Impulse control, working memory ...
  • Gartlan M, Strosnider R. Learning Disability and young children: Identification ...
  • Mares D, Mcluckie A, Schwarts M, Sami M. Executive Function ...
  • Fisher M, Barkley RA, Smallish Fletcher k. Executive functioning in ...
  • Goldberg MC, Mostofsky S H, Cuttingl E, Mahone EM, Astor ...
  • Alizade H, Soltani S. The Study of executive functions on ...
  • Bull R, Scerif G. Executive Functioning as a Predictor of ...
  • ۱۹.Epsy KA, MC Diarmid MM, Cwik MF, Stalets MM, Hamby ...
  • ۲۰.Taghi Pur Javan A. Evaluation of effectiveness Rhythmic motion games ...
  • Gunther B. The Effects of video and computer games on ...
  • McCune L, Zanes M. Learning, attention, and play. In S. ...
  • Smilansky S, Shefatya L. Facilitating play: A medium for promoting ...
  • Holmes R, Geiger C. The Rrelationship between creativity and cognitive ...
  • Sutton-Smith B. The ambiguity of play. Cambridge: Harvard UniversityPress;۱۹۹۷۲۶. Hain ...
  • Mcclintack C. Play Therapy behaviors and Themes in physically Abused ...
  • Isenberg J, Quisenberry N. Play: Essential for all children. A ...
  • Mohammad Alizade S. The Study of Induction and political value ...
  • Newman J. Videogames. Routledge Introductions to Media and Communications. London: ...
  • Shaoguang Y. An Informal Discussion on Internet Matters. Moral Construction ...
  • Alden L, Birka A. Trading Game for Economics Students. Social ...
  • Chu,L.L. The Effects of Web Page Design Instruction on Computer ...
  • Turvey K. Towards Deeper Learning through Creativity within online communities ...
  • Birnbaum B. Using Computers to Modify the Curriculum for Student ...
  • Margalit M, Weisel A, Shulman S. The Facilitation of Information ...
  • Lopes-Morteo G. Computer Support for Learning Mathematics: A Learning Environments ...
  • Van Eck R. The Effect of Contextual Pedagogical Advisement and ...
  • Moghimi Azar R. Standardization of the Raven test at ages ...
  • Jadidi .M, Abedi A. Adaptation and standardization of Neuropsychology Conner's ...
  • Manteghi M. Parent's Guide in use of children in new ...
  • Van der Sluis S, de Jong PF, Van der Leij ...
  • Meltzer L. Executive Function in Education (from theory to practice). ...
  • Kwan ACM, Yip FWM. Online Vocabulary Games as a Tool ...
  • Koepp MJ, Gunn RN, Lawrence AD, Cunningham VJ, Dagher A, ...
  • Dye M, Bavelier D. “Playing video games enhances visual attention ...
  • نمایش کامل مراجع