بکارگیری متدلوژی اسکرام در طراحی و تولید بازی های رایانه ای

سال انتشار: 1400
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 327

فایل این مقاله در 8 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

STCONF04_027

تاریخ نمایه سازی: 26 مهر 1400

چکیده مقاله:

در این مقاله تلاش شده با استفاده از متدلوژی اسکرام در طراحی و تولید بازی، به تکامل و توسعه تدریجی تولید محصول در این مقوله بپردازیم. استفاده از روش چابک در تولید نرم افزار و به ویژه بازی های رایانه ای باعث کاهش هزینه ها و کاهش حجم مشکلات در کسب بازار و ورود به عرصه بازدهی است. همکاری و هماهنگی میان تیم تولید و بازخوردگیری از مشتریان و ایجاد ارتباط با سهامداران از ویژگی های این روش در رسیدن به یک خروجی مناسب است.مورد مطالعاتی این مقاله تولید بازی های رایانه ای با توجه به گستردگی تیم تولید و همچنین وجود بخش ها و تیم های متعدد کاری است. تجربه و پیشینه های استفاده از متدلوژی اسکرام نشان داده استفاده از روش های سبک و چابک با استفاده از ایجاد انسجام گروهی و ارتباط با مشتری درصد موفقیت نهایی را افزایش داده و باعث همگا مسازی و به روزرسانی محصول با نیاز بازا ر، در خلال تولید می گردد. نتیجه بکارگیری متدلوژی اسکرام، تولید بازی های رایانه ای بر اساس نیاز و سلیقه مشتری و همچنین موفقیت محصول در فروش و بازگشت سرمایه است. بکارگیری روش چابک اسکرام باعث رویارویی تیم تولید و تجزیه فعالیت ها به تکه های کوچک و قابل سنجش و در نهایت دوری از انزوا و سندگرایی در تولید نرم افزار مرتبط است.بکاربستن و اجرای صحیح اسکرام جهت آشکاری مشکلات و حل آنها نیز نکته قابل توجه در این نوشتار است. دوری از معجزه انگاری متدلوژی مورد نظر و تلاش همه جانبه جهت شناخت واقعیات از دیگر مواردی است که در این مقاله نمود دارد .

نویسندگان

محمد پیلان نژاد

دانشجوی دکتری مهندسی نرم افزار، دانشکده فنی مهندسی، دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران جنوب

افشین سلاجقه

استاد یار گروه مهندسی کامپیوتر، دانشکده فنی مهندسی، دانشگاه آزاد اسلام ی واحد تهران جنوب