بررسی اثر کتاب های تعاملی الکترونیکی بر خلاقیت، علاقه به مطالعه و خودکارآمدی دانش آموزان مقطع سنی ۱۲-۹ سال مراجعه کننده به کتابخانه های عمومی؛ مطالعه موردی: کتابخانه عمومی هنر و اندیشه فولادشهر

سال انتشار: 1394
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 77

متن کامل این مقاله منتشر نشده است و فقط به صورت چکیده یا چکیده مبسوط در پایگاه موجود می باشد.
توضیح: معمولا کلیه مقالاتی که کمتر از ۵ صفحه باشند در پایگاه سیویلیکا اصل مقاله (فول تکست) محسوب نمی شوند و فقط کاربران عضو بدون کسر اعتبار می توانند فایل آنها را دریافت نمایند.

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_PUBLIJ-21-2_007

تاریخ نمایه سازی: 22 خرداد 1401

چکیده مقاله:

هدف: هدف از انجام پژوهش حاضر، بررسی میزان تاثیر مطالعه کتاب­های تعاملی الکترونیکی بر خلاقیت، علاقه به مطالعه و خودکارآمدی دانش­آموزان دوره ابتدایی (مقطع سنی ۱۲-۹ سال) مراجعه­کننده به کتابخانه عمومی هنر و اندیشه فولادشهر و نیز بررسی تاثیر عامل جنسیت بر ویژگی های ذکر شده است. روش: پژوهش حاضر مطالعه نیمه‎آزمایشی مبتنی بر اندازه گیری تاثیر مداخله متغیر مستقل مطالعه کتاب های تعاملی الکترونیکی بر رفتار تک‎گروه آزمایشی از طریق مشاهده رفتار آزمودنی ها حین اجرا و نیز مقایسه نتایج پیش‎آزمون  و پس‎آزمون بوده است. جامعه آماری، دانش آموزان دوره ابتدایی مقطع سنی ۱۲-۹ مراجعه‎کننده به کتابخانه عمومی هنر و اندیشه فولادشهر اصفهان بودند که از بین آنها ۲۰ نفر دانش آموز دختر و پسر در مقطع سنی ۱۲-۹ سال به‎صورت تصادفی گزینش شدند. ابزار پژوهش، پرسشنامه محقق ساخته بود. در شروع کار از گروه مورد نظر  پیش‎آزمون گرفته شد. سپس اعضای گروه طی ۱۰ جلسه و در هر جلسه ۲ کتاب تعاملی رایانه ای مطالعه کردند. پس از پایان ۱۰ جلسه امتحان، از گروه آزمایش پس‎آزمون گرفته شد. یافته ها: یافته‎ها بیانگر آن بود که از دیدگاه دانش­آموزان مطالعه کتاب­های تعاملی الکترونیکی سبب افزایش میزان خلاقیت، علاقه به مطالعه و خودکارآمدی در آنها می شود همچنین جنسیت تاثیری بر ویژگی های مذکور ندارد. اصالت/ارزش :ارزش این مقاله در بیان اثر کتابهای تعاملی الکترونیکی به‎عنوان یکی از مهم­ترین رسانه های انتقال پیام در افزایش علاقه به مطالعه و خودکارآمدی است.  

نویسندگان

مجید عبدالهی

دانشگاه پیام نور دلیجان

بی بی عشرت زمانی

دانشگاه اصفهان

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • Bass, R. (۱۹۹۷). A Brief Guide to Interactive Multimedia and ...
  • Chen, J. (۲۰۰۲). Exploring the Interaction Design of Electronic story ...
  • Katre, D. (۲۰۰۲). Systematic Modeling of Stories and Role Development ...
  • Ranzijn, F. J. A. (۱۹۸۹). The Effect of the Super ...
  • Smeets, D. & Bus, A. (۲۰۱۲). Interactive Electronic Storybooks for ...
  • ای‎برک، لورا (۱۳۹۱). روانشناسی رشد از کودکی تا نوجوانی. ترجمه ...
  • جهانفرد، نعمت‎ا.. (۱۳۷۳). آینده کتاب در عصر الکترونیک. فصلنامه کتاب، ...
  • حیدری، بهروز (۱۳۸۳). نشر الکترونیکی: مزایا، معایب دورنگاهی به آینده ...
  • ذوفن، شهناز (۱۳۸۳). کاربرد فن‎آوری‎های جدید در آموزش. تهران: سمت ...
  • رشیدی، اسماعیل و شهرآرای، مهرناز (۱۳۸۷). بررسی رابطه خلاقیت با ...
  • رضایی، عیسی و نثری، شبنم (۱۳۹۱). جایگاه کتاب‎های درسی الکترونیک ...
  • راهبردهای آموزشی، ۵ (۴)، ۲۶۵-۲۷۳ ...
  • لنکستر، ویلفرد (۱۳۶۶). کتابخانه‎ها و کتابداران در عصر الکترونیک. ترجمه ...
  • منطقی، مرتضی (۱۳۹۱). بررسی تاثیر آموزش خلاقیت بر دانش‎آموزان پیش ...
  • نیک خواه فر، زیبا (۲۵ مهر۱۳۸۴). ضرورت توجه به خلاقیت ...
  • نمایش کامل مراجع