بررسی تاثیر بازیهای رایانه ای آموزشی چندکاربره تحت وب بر یادگیری دانش آموزان

سال انتشار: 1395
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 781

فایل این مقاله در 12 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CGCO02_031

تاریخ نمایه سازی: 19 خرداد 1396

چکیده مقاله:

هدف پژوهش حاضر، بررسی تاثیر آموزش مبتنی بر بازیهای رایانه ای چندکاربره تحت وب بر یادگیری دانش آموزان است. جامعه آماری تحقیق شامل کلیه دانش آموزان پسر پایه ششم ابتدایی منطقه باغستان شهرستان شهریار در استان تهران که در سال تحصیلی1394-95 مشغول به تحصیل مبحث کسر در درس ریاضی بودند می باشد. حجم نمونه با استفاده از فرمول کوکران 50نفر از دانش آموزان سال ششم ابتدایی دبستان رسالت کوی مویز منطقه باغستان با استفاده از روش نمونه گیری چند مرحله ای انتخاب شد. نمونه مورد مطالعه به دو گروه 25 نفری )گروه آزمایش و کنترل( به روش تصادفی ساده و انتصاب تصادفی تقسیمشدند. روش تحقیق، روش آزمایش با طرح پیش آزمون- پس آزمون با گروه کنترل می باشد. در پایان دوره آموزشی پس آزمون پیشرفت تحصیلی درس ریاضی در مبحث کسر ها ازهردوگروه به عمل آمد. ابزار این تحقیق آزمون پیشرفت تحصیلی ریاضی درمبحث کسر ها که توسط محقق طراحی و ساخته شده است و پایایی آن که با استفاده از روش کودرریچادسون ) KR-21 ( محاسبهشد 75 /. می باشد. جهت تحلیل داده ها از آمار توصیفی و آمار استنباطی )آزمون t گروههای مستقل( استفاده شد. نتایج پژوهش نشان داد که بازیهای آموزشی رایانه ای بر یادگیری مبحث کسرها در درس ریاضی دانش آموزان پایه ششم موثر است

کلیدواژه ها:

یادگیری ، بازی رایانه ای آموزشی ، تحت وب

نویسندگان

خدیجه علی آبادی

دانشیار دانشگاه علامه طباطبایی(ره)

سعید پورروستایی اردکانی

عضو هیات علمی دانشگاه علامه طباطبایی (ره)

صلاح اسمعیلی گوجار

کارشناس ارشد تکنولوژی آموزشی دانشگاه علامه طباطبایی (ره)

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • _ Anderson, K.S. (1991). Let the games begin: the gaming ...
  • Anonymous. (2111). Mathematics: Algiers Charter School Association Adds Dimension U ...
  • Williamson. (2119), computer games, schools and young people, Future lab ...
  • Berninger, V.W & Richards, T.L. (2112). Brain literacy for educators ...
  • Glymph, R. C. (2111). Improving attitudes and engagement in mathematics ...
  • Healy, J. (1991). Endangered minds: Why our children cannot think, ...
  • McClarty, k, l, OrrPeter. (2117, _ Literature Review of Gaming ...
  • Mayer, R. E. (1991). Multimedia learning. New York: Cambridge University. ...
  • Tenner, D &Jones C. S. (2111). "Effects of video game ...
  • Tomlinson, C. A, (1999). The differentiated classroom: Responding to the ...
  • Wolfe, P. (2111). Brain matter. Translation research in to classroom ...
  • نمایش کامل مراجع