ارزیابی سیستم های حرکتی بازی ها در دستگاه های هوشمند

سال انتشار: 1396
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 729

فایل این مقاله در 9 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

DGRCONF01_005

تاریخ نمایه سازی: 7 اسفند 1396

چکیده مقاله:

در این مقاله به بررسی انواع سیستم های حرکتی پیاده شده بر روی اشیا در اپلیکیشن های مربوط به دستگاه های هوشمند پرداخته شده و مزایا، معایب و راندمان اجرایی هر یک از انواع سیستمهای حرکتی شامل میزان فریم در ثانیهFPS حافظه مورداستفاده، تاخیر زمانی اجرا موردبررسی قرارگرفته است، همچنین چگونگی پیاده سازی سیستمهای حرکتی موردبررسی، در قالب یک بازی ساده در انجین بازی سازیGame Maker Studio ارایه شده است. نتایج بررسی نشان میدهد که سیستم حرکتی اشاره و کلیک بهترین عملکرد را ازلحاظ تاخیر زمانی داشته و منجر به 100 درصد بهبود در کاهش تاخیر زمانی نسبت به سیستم حرکتی مبتنی بر سنسور شده است. همچنین این سیستم حرکتی به صورت میانگین، نیازمند کمترین میزان فریم در ثانیه برای اجرا میباشد به گونهای که نسبت به سیستم حرکتی غیرمستقیم بهبود 40 درصدی در این مورد مشاهده شد. در ضمن سیستم حرکتی مبتنی بر سنسور گوشیهای هوشمند بهترین عملکرد را ازلحاظ مجموع حافظه استفادهشده با کاهش 10 تا 14 درصدی نسبت به سایر سیستمها، دارا میباشد.

کلیدواژه ها:

سیستم های حرکتی ، بهترین عملکرد در اجرای بازی ، بهینه سازی کمترین تاخیر

نویسندگان

محسن پیری زاده

دانشکده علوم پایه گروه علوم کامپیوتر دانشگاه شاهد تهران ایران دانشجوی سال آخر رشته علوم کامپیوتر