ارایه مدلی برای تقویت انگیزه در سیستم های مبتنی بر بازی گونگی

سال انتشار: 1396
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 653

فایل این مقاله در 12 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

DGRCONF01_060

تاریخ نمایه سازی: 7 اسفند 1396

چکیده مقاله:

بازیکنان اجزای اصلی سیستم های مبتنی بر بازی گونگی هستند و هدف اصلی این سیستم ها، جذب و سرگرم کردن بازیکنان و ایجاد انگیزه در آنها میباشد. نکته مهمی که در مورد سیستمهای مبتنی بر بازیگونگی وجود دارد این است که افراد مختلف با توجه به ویژگیها شخصیتی خود، به طرق مختلفی به این سیستمها پاسخ میدهند و انگیزههای متفاوتی دارند. در این تحقیق با استفاده از طیف انگیزشی تیوری خودمختاری، مدلی جدید برای ایجاد انگیزه در بازیکنان مختلف ارایه شده است که روشهای مختلف ایجاد انگیزه در بازیکنان را تشریح کرده است. این مدل برای انواع مختلف سیستمهای مبتنی بر بازی گونگی شامل سیستمهای داخلی، خارجی و تغییر رفتار، قابل استفاده خواهد بود

نویسندگان

محمد فتحیان

عضو هییتعلمی و استاد دانشکده مهندسی صنایع دانشگاه علم و صنعت ایران

بهروز مینایی بیدگلی

عضو هییتعلمی و دانشیار دانشکده مهندسی کامپیوتر دانشگاه علم و صنعت ایران

الناز نصیرزاده

دانشجوی مقطع دکتری رشته مهندسی فناوری اطلاعات IT دانشگاه علم و صنعت ایران