مدلی برای کنترل پویای داستان بازی های رایانه ای بر اساس شخصیت بازیکن

سال انتشار: 1396
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 744

فایل این مقاله در 5 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CGCO03_052

تاریخ نمایه سازی: 11 خرداد 1397

چکیده مقاله:

داستان سرایی نقش مهمی در زندگی انسان ایفا میکند. داستان سرایی تعاملی این فرصت را به شنوندگان میدهد تا به صورت فعال در داستانی که گفته میشود نقش داشته باشند. در داستان های تعاملی شخصیت بازیکن نیز میتواند بر روند پیشروی داستان موثر باشد. دربازی های رایانه ای باید انتخاب های متنوعی برای بازیکن در نظر گرفته شود تا آزادی عمل بازیکن بیشتر شده و چندین مسیر برای پیش روی داستان ممکن باشد. این مسیله که برای هر بازیکن کدام مسیر انتخاب شود میتواند به شخصیت بازیکن ارتباط داده شود؛ بنابراین مدل سازی شخصیت بازیکن میتواند در انتخاب مناسب ترین راه برای بازیکن مطلوب باشد. از سویی دیگر ظهور احتمالات در این انتخاب ها میتواند داستان بازی را واقعی تر و هیجان انگیزتر کند. در این مقاله، پیشنهادی برای مدلسازی بازیکن با استفاده از الگوریتم تکاملی و بر اساس شخصیت بازیکن ارایه شده است. این مدل باعث درک بیشتر بازیکن از تاثیر آن بر روایت داستان شده و بازیکن ارتباط عاطفی عمیق تری با داستان بازی پیدا میکند. آنچه ارایه شده تنها مدلی مفهومی برای کنترل پویای داستان بازی های رایانه ای بر اساس شخصیت بازیکن است که در تحقیقات آتی در یک نمونه بازی پیاده سازی خواهد شد.

کلیدواژه ها:

نویسندگان

شیوا ترک زبان

دانشجوی کارشناسی ارشد تولید بازی های رایانه ای دانشگاه هنر اسلامی تبریز

یونس سخاوت

استادیار و عضو هییتعلمی دانشکده چندرسانهای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز