طراحی و پیاده سازی مراحل بازی سکویی دوبعدی تطبیق پذیر با استفاده از تولید محتوای خودکار رویه ای

سال انتشار: 1397
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 564

فایل این مقاله در 8 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

این مقاله در بخشهای موضوعی زیر دسته بندی شده است:

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CGCO04_060

تاریخ نمایه سازی: 19 تیر 1398

چکیده مقاله:

تولید محتوای رویه ای (PCG) از حوزه های مهم فناوری در تعامل کاربر با رایانه است. این روش شاخه ای از هوش مصنوعیاست که با کمک محدود طراح انسانی یا حذف آن و همچنین صرفه جویی در حافظه ی مورداستفاده، زمان و هزینه قادر به تولیدمحتوای بازی است. چنان چه این تولید تطبیق پذیر با وضعیت بازیکن باشد، می تواند در ایجاد تجربه ی مناسب از بازی موثرباشد. هدف از این مقاله استفاده از مفاهیم هوش مصنوعی جهت تولید خودکار مراحل بازی سکویی دوبعدی متناسب با مهارتبازیکنان می باشد. برای این منظور پارامترهای سختی بازی (مانند تولید تعداد دشمنان و المان های امتیازی بازی) به صورتتابعی از مهارت بازیکن (وابسته به عملکرد بازیکن تا مرحله فعلی) در انجام بازی بیان شد. نوع بازی مورد استفاده، در چارچوببازی سکویی دوبعدی سوپر ماریو است که در محیط یونیتی ایجاد گردیده است. پس از توسعه بازی و اجرای آن توسطبازیکنان با سطوح متفاوتی از مهارت و نیز بررسی ویژگی های بازی های تولید شده توسط افراد متخصص در حوزه بازی هایرایانه ای، بازخوردهای به دست آمده نشان می دهد که با به کارگیری تولید محتوای خودکار تطبیق پذیر نه تنها در منابع مورداستفاده صرفه جویی می شود، بلکه سطح تجربه ی مناسبی از بازی را برای بازیکنان به همراه خواهد داشت.

کلیدواژه ها:

توسعه ی رویه ای محتوا ، بازی های سکویی ، هوش مصنوعی در بازی ، محتوای تطبیق پذیر

نویسندگان

سمیرا پودراتچی

کارشناسی چندرسانهای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز

صمد روحی

عضو هیات علمی دانشکده چندرسانه ای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز

یونس سخاوت

عضو هیات علمی دانشکده چندرسانه ای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز