شناسایی و بکارگیری احساس بازیکن در کنترل جریان بازی و افزایش سطح حس غوطه وری

سال انتشار: 1396
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 841

فایل این مقاله در 7 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CGCO03_070

تاریخ نمایه سازی: 11 خرداد 1397

چکیده مقاله:

در طراحی یک بازی موفق یکی از پارامترهای مهم ایجاد حس غوطه وری در بازیکن است، به این معنا که وی خود را جدا از زمان و مکان احساس کرده و وارد دنیای بازی شود . عوامل متعددی در افزایش این حس دخالت دارند، یکی از آنها که بهطور غیرمستقیم تاثیرگذار خواهد بود احساس بازیکن در حین انجام بازی است. روش های متفاوتی برای دریافت این حس وجود دارد که یکی از کارآمدترین آنها استفاده از بیان چهره فرد است. در این نوشتار ما سعی داریم تا با ارایه الگوریتمی مناسب احساس بازیکن را در لحظه توسط بیان چهره وی به دست آورده و با کنترل سطح سختی بازی بر اساس احساس بهدست آمده بتوانیم میزان حس غوطهوری را افزایش دهیم. بدین منظور ابتدا با طراحی و پیادهسازی شبکههای عصبی کانوولوشن ، چهره بازیکن را با استفاده از یک وبکم معمولی، به صورت بلادرنگ به عنوان ورودی دریافت کرده و در گروه های هفتگانه احساسی طبقه بندی میشود، سپس طرحی ارایه شد تا از خروجی این سیستم که یک متغیر مستقل میباشد، به عنوان داده ای در جهت کنترل پویای روند بازی استفاده شود. انتظار آن میرود که کنترل روند بازی بر اساس وضعیت احساسی فعلی بازیکن بتواند در جلب شدگی و غوطه وری بازیکن نتایج مثبت قابل توجهی ایجاد کند.

نویسندگان

الناز حیدران مقدم

دانشجوی رشته چندرسانه ای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز

صمد روحی

عضو هییت علمی دانشکده چندرسانه ای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز