درآمدی بر بازی های واقعیت جایگزین با تاکید بر یادگیری و غوطه وری بازیکنان

سال انتشار: 1397
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 1,097

فایل این مقاله در 13 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

DGRCONF02_002

تاریخ نمایه سازی: 6 بهمن 1397

چکیده مقاله:

بازی های واقعیت جایگزین، نوعی از روایت تعاملی برخط میباشند که در جهان فیزیکی واقعی اتفاق افتاده و از چندین رسانه برای پیشبرد یک داستان استفاده میکنند. در این بازی ها دستورالعمل بازی به صورت آنلاین توسط طراح بازی که به آن استاد عروسک گردان گفته میشود و به اصطلاح پشت پرده حضور دارد، ارایه میشود و بازیکنان در محیط واقعی به انجام این دستورات میپردازند. پرسش ها در این مقاله اینگونه مطرح میشود که ویژگی های بازی های واقعیت جایگزین به طور عام و به طور خاص در بازی های جدی چیست و نقش بازیکنان و طراحان بازی در روند انجام بازی چگونه است.روش مورد استفاده توصیفی و تحلیلی است. با مطالعه این دسته از بازیها مشاهده میشود که بازیکنان به دلیل درگیری فیزیکی با محیط واقعی و انجام بی قید و شرط دستورات ، شیوه خاصی از غوطه وری را تجربه میکنند. وجود ویژگی های مختلف نظیر غوطه وری، هدفمند بودن، انجام کنش های فیزیکی در محیط واقعی، تشکیل گروه ها برای حل مساله و تقسیم وظایف و استفاده از فناوری های نوین مختلف، میزان انقیاد کاربر به بازی را افزایش داده و میتواند جهت توسعه بازی های جدی مورد توجه قرار گیرد.

نویسندگان

میترا معنوی راد

دانشیار دانشکده هنر، دانشگاه الزهرا، تهران، ایران

ریحانه رفیع زاده اخویان

دانشجوی دکتری پژوهش هنر،دانشکده هنر، دانشگاه الزهرا، تهران، ایران