عناصرشکل دهنده روایت های تعاملی دربازیهای رایانه ای

سال انتشار: 1394
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 754

فایل این مقاله در 7 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CGCO01_074

تاریخ نمایه سازی: 19 اردیبهشت 1395

چکیده مقاله:

بازیهای رایانه ای به عنوان یک رسانه تعاملی درمقایسه باسایرفرمهای روایی ازامکان روایت تعاملی برخوردار است روایت تعاملی این امکان را برای کاربرایجادمینماید که برداستان شخصیت و محیط روایی بازی رایانه ای تاثیر بگذارد و بسته به سلیقه خود و درچارچوبی مشخص تغییراتی ایجادنماید این ظرفیت که جذابیت و به تبع آن تاثیرگذاری بازیهای رایانه ای را افزایش میدهد میتواند به عنوان بستری مناسب درجهت ارایه اموزه ها یدینی و مطابق باهنجارهای سنتی به کاررفته نگرش و باورکاربران را به منظور ارتقای سطح فرهنگی دچار تحول کند و درنهایت به فرهنگ سازی و ترویج ارزشهای پذیرفته شده درسطح جامعه مبادرت ورزد بدین منظور مقاله حاضر تلاش می کند بامعرفی و تبیین عناصرشکل دهنده روایتهای تعاملی زمینه های لازم برای ادراک مناسب ازظرفیت و قابلیت این این فرم روایی را برای کاربر طراح و همچنین ناقد بازیهای رایانه ای فراهم نماید

نویسندگان

علی رازی زاده

دانشجوی دکتری حکمت هنردینی

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :